9 Mart 2010

PvZ - Pepe vs Himan @ Blistering Sands

Bölüm 1





Bölüm 2



Bölüm 3



Bölüm 4



kaynak: StarCraft Legacy @ Youtube

Terran - Raven (Seeker Missile)

Terran'ların dedektörü Raven'ın bir özelliği olan Seeker Missile'ın etkin bir şekilde kullanılışını burada görüyoruz. Bilindiği üzere Seeker Missile'lar hedefini takip ettikten sonra (maksimum 20 sn) 100 alan hasarı vererek patlıyor.


StarCraft 2 Ön İnceleme (Zerg)

ZERG

Öncelikle Zerg’lerde Creep oluşumu büyük önem kazanmış. Birazdan da bahsedeceğim gibi bazı üniteler Creep üzerinde daha çabuk iyileşebiliyorlar. Ve ayrıca tüm Zerg üniteleri (yer üniteleri) Creep üzerinde daha hızlı hareket ediyorlar.

Bunun yanı sıra güzel bir özellik olmasına rağmen aktif olarak kullanılmayan Burrow özelliği artık aktif bir şekilde kullanılacak gibi duruyor. İleride ünitelerden bahsettiğimde bunu kolaylıkla anlayacaksınız.

Binalar:

Hatchery:

Hatchery’den Larva dışında artık bir ünite daha basılabiliyor. Queen (eski Queen ile alakası yok, tamamen farklı bir ünite olmuş) isimli bu yer ünitesi savunma amaçlı bir ünite. İleride bu üniteden bahsedeceğim.


Hatchery’de diğer ana binalardan farklı olarak (Terran’lardaki Command Center ve Protoss’lardaki Nexus) 2 farklı Set Rally Point (SRP) bulunmakta. Bunlardan biri işçiler için kullanılırken diğeri de saldırı üniteleri için
Eskiden de olduğu gibi Hatchery belirli kademelerden oluşuyor. Bunlar Hatchery, Lair ve Hive.
Hatchery’i upgrade ettikten sonraki hali olan Lair’de Overlord’lar için 2, toplam 3 adet upgrade bulunmakta. Bunlar:

  • Pneumatized Carapace: Overlord’ların hareket hızını arttırıyor.
  • Ventral Sacs: Overlord’ların taşıma yapabilmesini sağlıyor.
  • Burrow: Bütün yer ünitelerinin, Ultralisk de dahil olmak üzere, yere gömülmelerini ve bir nevi görünmezlik (Cloak) elde etmelerini sağlıyor.

Eskiden hatırlarsınız Lair halindeki binadaki upgradeleri, Hatchery formdaki binalarda göremiyorduk. Bu artık SC2’de mümkün. Yani şu demek oluyor, Eğer 1 adet de olsa Lair’ınız varsa, Lair binasındaki upgrade’leri Hatchery’lerden de yapabiliyorsunuz.

Spawning Pool:

2 adet Zergling upgrade’i bulunan binadaki upgrade’ler şu şekilde:

  • Metabolic Boost: Zergling’lerin hareket hızını arttırıyor.
  • Adrenal Glands: Zergling’lerin saldırı hızını %20 artırıyor.

Evolution Chamber:

Yer ünitelerinin upgrade binası olan Evolution Chamber’daki upgrade’ler şu şekilde:

  • Evolve Melee Attacks: Melee Saldırı hasarına +1 veriyor.
  • Evolve Missile Attacks: Missile Saldırı hasarlarına +1 veriyor
  • Evolve Ground Carapace: Yer ünitelerinin zırhları +1 artıyor.

Spine Crawler:

Creep üzerine kurulması gereken bu bina eski Sunken’in işlevini yapıyor. Yer ünitelerine karşı savunma (anti-ground) yapabilen bu bina, kurulduktan sonra Uproot edilerek yer değiştirilmesi sağlanabiliyor. Uproot halinde saldırı yapamayan bu binanın tekrar saldırı yapabilmesi için Creep üzerine konulması gerekiyor.

Spore Crawler:

Spine Crawler’ın hava ünitelere karşı (anti-air) olan modeli. Uproot özelliği bu binada da bulunmakta.

Roach Warren:

Bu bina sayesinde Roach ünitesini basabiliyoruz. Ayrıca Roach için gerekli 3 adet upgrade de bu binada bulunmakta. Bu upgrade’ler şu şekilde:

  • Glial Reconstitution: Roach’ların hareket hızını arttırıyor.
  • Tunneling Claws: Roach’ların Burrow halde hareket edebilmesini sağlıyor.
  • Organic Carapace: Burrow halde ya da Burrow halde değilken Roach’ların rejenerasyon hızını arttırıyor.

Baneling Nest:

Zergling’lerden Baneling üretebilmek için gerekli olan bu binada 1 adet upgrade mevcut. Centrifugal Hooks upgrade’i ile Baneling’lerin hareket hızı arttırılabiliyor.

Hydralisk Den:

Eskiden de olduğu gibi, Hydralisk ünitesini çıkarmamıza yarıyor. Yalnız bu sefer binada tek bir adet upgrade var. Grooved Spines upgrade’i ile Hydralisk’lerin saldırı menzili arttırılıyor.

Infestation Pit:

Yeni bir ünite olan Infestor’ların çıkması için gereken binada Infestor’lar için 3 adet upgrade bulunmakta. Bu upgrade’ler şu şekilde:

  • Peristalsis: Infestor’ların Burrow halinde daha hızlı hareket etmesini sağlıyor.
  • Pathogen Glands: Infestor’lara +25 enerji vermek için.

Spire:

Bütün Zerg hava ünitelerinin upgrade’leri burada yapılıyor. Bina eğer bir Hive’a sahipseniz gelişerek Greater Spire’a dönüşüyor ve Brood Lord ünitesini yapabilmenize imkan sağlıyor. Bu upgrade’ler şu şekilde:

  • Flyer Attacks: Hava ünitelerinin saldırı hasarı +1 artıyor.
  • Flyer Carapace: Hava ünitelerinin zırhları +1 artıyor.

Ultralisk Cavern:

Ultralisk ünitesini çıkarmamızı sağlayan binada Ultralisk için 2 adet upgrade mevcut. Bunlar şu şekilde:

  • Anabolic Synthesis: Ultralisk’lerin hareket hızı artıyor.
  • Chitinous Plating: Ultralisk’lere +2 zırh veriyor.


Üniteler:

Overlord:

Overlord’lar artık oyun başında Detector olarak başlamıyorlar. Overlord’ların Detector görevi yapabilmesi için “Morph to Overseer” komutuyla başkalaşım geçirip (morph olup) Overseer halini alması gerekiyor. Bu başkalaşımı yapabilmek için 1 adet Lair’ınız olması gerekli.

Eskiden de olduğu gibi Overlord’lar gene 8 supply karşılayabiliyorlar. Bunun dışında yeni gelen bir özellik ise Overlord’lar (Overseer’lar bunu yapamıyor) Generate Creep özelliğini kullanarak zemini Creep’e bulayabiliyorlar. Ve bu özelliği kullanmak için manuel olarak her defasında tıklamanız gerekmiyor. Auto-Cast modunda bırakıp bunun otomatik yapılmasını sağlayabilirsiniz. Yalnız Overlord’un Generate Creep özelliğini kullanabilmesi için hareket etmemesi sabit durması gerekmekte. Gene bu özelliği kullanabilmek için 1 adet Lair binasına sahip olmanız gerekli.

Overseer:

Overlord’un başkalaşım geçirerek Detector olmuş hali olan Overseer, Changeling adında bir yaratık basmanıza imkan sağlıyor. Bu Changeling ile ilgili güzel özellikler var. Şu şekilde açıklamak gerekirse:

Öncelikle bu yaratık saldıramıyor ve ömrü 150 sn. 150 sn sonra ölüyor. Bu yaratığın özelliği ise, yaratık herhangi bir düşmanla karşılaşır ise o düşmanın rengini alıyor ve düşmanın ırkına göre Zealot (Protoss ise), Zergling (Zerg ise) Marine (Terran ise) biçimine giriyor. Bu şekilde düşmanın saflarında rahatlıkla gezip görme imkanınız oluyor. Düşmanınız sizi düşman olarak algılamıyor.

Queen (Yer + Hava):

Larva gibi direk Hatchery’den çıkan bir savunma ünitesi. Şimdilik maliyeti 150 mineral. Creep üzerinde oldukça hızlı hareket edebilirken Creep olmayan yerde çok yavan kalıyor. Bu yüzden Hatchery’lere destek ve savunma amacıyla yapılmış bir ünite gibi duruyor. Yapabildiği 3 farklı özellik var. Bunlar:

  • Creep Tumor: Creep üzerine Creep Tumor adında bir Creep generator bırakıyor. Her bir Creep Tumor en fazla bir tane daha Creep Tumor yaratabiliyor. Yani sırasıyla 1->2->3->4-> gibi 1 Creep Tumor ile birçok Creep Tumor elde edebiliyoruz. Ve bu şekilde Creep Sahamız git gide büyüyor, git gide genişliyor.
  • Spawn Larva: Bu özellik ile hedef gösterilen Hatchery, Lair ya da Hive 40 sn içinde aynı anda ekstra 4 Larva daha çıkarıyor. Yani bir anda maksimum 7 Larva’ya sahip olabiliyorsunuz. Ama Larva sayınız 3’e düşene kadar Larva sayınız artmıyor.
  • Transfusion: Hedef Biological ünite ya da bina, anında 125 hp iyileşiyor.

Zergling (Yer):

SC2’de tekrar bizimle olan bu çok hızlı ünite başkalaşım geçirerek Baneling’lere dönüşüyor.

Roach (Yer):

Sadece yer ünitelerine saldırı yapabilen bu ünite upgrade’i (Tunneling Claws) yapıldığı takdirde Burrow halde hareket edebilmekte.

Baneling (Yer):

Zerglin’den türeme Scourge tipinde bir yaratık. Aslında intihar ünitesi desek yanlış olmaz. Normal saldırı halinde patlamalarının yanı sıra Burrow modunda bir mayın gibi patlamasını sağlayan Explode seçeneği var. Bu patlatma komutunu kendiniz vermeniz gerekiyor. Mayın gibi otomatik algılayıp patlamıyor. Bir de Attack Structure modu var. Bu mode auto-casting’e alınabiliyor. Bu patlama sayesinde binalar 80 damage alıyor.

Hydralisk (Yer + Hava):

Eskiden olduğu kadar kolay çıkmıyor bu ünite. Bir dizi bina yapmak gerekiyor. 90 hp ve 12 damage ile hala çok güçlü bir ünite.

Infestor:

Burrow halinde hareket edebilen bu ünite saldıramıyor. Ama birçok etkin özellik kullanabiliyor. Bunlar şu şekilde:

  • Infested Terrans: 20 sn ömrü olan Infested Terran adında üniteler yaratıyor. Bu Infested Terran’lar 50 hp gücünde ve hem yere hem de havaya saldırabiliyor. Saldırı hasarı da 5 damage.
  • Neural Parasite: hedef gösterilen yaratık sizin tarafınızdan 10sn boyunca kontrol edilebiliyor. Bu sürede Infestor başka bir hareket yapamıyor. Mesela kontrol edilen yaratık tarafından bir bina yaparsanız bu bina kalıcı olarak sizin oluyor. Örnek olarak bir Probe kontrol ediyor iseniz o sırada hemen Probe ile bir Nexus yaparsanız, bina 10sn geçtikten sonra bile sizin olur. Böylece artık Protoss üniteleri de basabilirsiniz.
  • Fungal Growth: Belli bir alana Snare atıyor. Bu alandaki yaratıklar hareketsiz hale geliyor ve 8 sn içinde toplam 36 damage alıyorlar. Aynı zamanda EMP gibi, Fungal Growth’un atıldığı alanda Cloak olmuş veya Burrow halinde üniteler var ise belli bir süre görünür oluyorlar.

Mutalisk (Yer + Hava):

120 hp ve 9 damage ile SC2’de tekrar bizlerle. En büyük özelliği saldırı hasarı birçok hedefe dağılabiliyor (Splash Damage).

Corruptor (Hava):

Anti-Air yaratık olarak karşımıza çıkan ünite hava ünitelerine karşı kullanılmakta. Bu ünitenin 2 adet özelliği var. Bunlar şu şekilde:

  • Corruption: Binalara Zerg Slime atıp o binanın 30 sn boyunca iş görmemesini sağlıyor.
  • Morph to Brood Lord: Brood Lord’a dönüşmesini sağlıyor.

Brood Lord (Yer):

Corruptor’dan Greater Spire sayesinde başkalaşım geçirerek oluşuyor. Saldırı sırasında yer bina veya ünitelerine Broodling atıyor. Bu ufak yaratıklar 5 sn boyunca hayatta kalıyorlar ve saldırıları 4 damage.

Ultralisk (Yer):

Eski oyundan da bildiğimiz Ultralisk artık Burrow olabiliyor. Alan hasarlı saldırı sahibi Ultralisk, Zerg’lerin en güçlü yer ünitesi.

Zerg Teknoloji Ağacı



8 Mart 2010

StarCraft 2 Ön İnceleme (Terran)


TERRAN

Binalar:

Command Center: Eskiden olduğu gibi SCV’lerimizi bu binadan yapıyoruz. Bu binada farklı olarak gene 2 adet eklenti mevcut. Bunlardan biri Orbital Command diğeri de Planetary Fortress.

Orbital Command sayesinde 3 farklı özellik kullanabiliyoruz. Bu özellikle için her bir kullanımda 50 enerji harcıyoruz. Bu özellikler sırasıyla;

  • Calldown MULE: MULE adlı bir ünite işaretlenen mineral field’a iniyor ve her bir gidiş gelişte tam 30 mineral toplayarak SCV’nin yaptığı işi yapıyor. Bu sadece mineral için geçerli, gas için aynı şey söz konusu değil. Bu MULE ünitesi 90 sn boyunca çalışıyor daha sonra kendini imha ediyor. Aynı anda birden çok MULE çalıştırabiliyorsunuz.
  • Calldown Extra Supplies: Bu özellik ile yapılı supply Depotlarınızın üzerine bir eklenti iniyor ve +8 supply alıyorsunuz. Anında! Yeniden bir supply Depot yapmanız gerekmiyor. Hem de kalıcı olarak duruyor. Mükemmel bir özellik!
  • Scanner Sweep: Bu özellik ile haritada herhangi bir yere bakabiliyoruz, orayı aydınlatabiliyor, görünmez üniteleri de ayrıca görebiliyoruz.
Planetary Fortres ile Command Center’ımız büyük bir savunma mekanizması halini alıyor ve böylece saldırılara karşı savunma yapabiliyor. Armor’u 3 e çıkan Command Center sadece yer ünitelerine ateş edebilen bir turret ile korunuyor. Kendisi 40 damage vurabiliyor.

Planetary Fortress ve Command Center içlerinde işçi saklayabiliyorlar, bu da ayrı bir özellik. Yalnız bu özellik Orbital Command tipindeki Command Center’da bulunmamakta. İçine işçi sakladığımız veya soktuğumuz binayı aynı şekilde lift off da yapabiliyoruz.

Supply Depot: Supply Depot’lar artık yere gömülebiliyorlar. Bunun için herhangi ekstra bir upgrade yapmak veya bir ücret ödemek gerekmiyor. Sanırım bunun amacı Terran’ın cliff’te (yüksek rampa üzerinde) yaptığı kapı taktiğini kolaylaştırmak olsa gerek. Eskiden ya Barracks yer değiştirilirdi ya da kapıdaki bir Supply Depot patlatılırdı. Artık buna gerek kalmamış.
Bunker: Bunker’ları yapıldıktan sonra imha edebiliyorsunuz. Ve yapım maliyetiniz geri geliyor. Bu da Bunker kullanımını yaygınlaştırmak için yapılmış bir hamle gibi duruyor.

Barracks: Barracks oyunda aktif rol alacak şekilde geliştirilmiş. Barracks’dan 4 adet ünite çıkıyor. Bunlar; Marine, Marauder, Reaper ve Ghost. Barracks’ın kendisine iki tane eklenti eklenebiliyor. Bunlardan biri Tech Lab diğeri ise Reactor.

Tech Lab’de Marine’lere +10 life upgrade’i veren Combat Shield, Marine ve Marauder’ler için Stimpack ve Reaper’ların hızını arttıran Nitro Packs upgradeleri yapılıyor.

Reactor Lab eklentisi ile Barracks’dan aynı anda 2 adet ünite çıkartabiliyorsunuz. Ancak bu çıkan ünite sadece Marine olabiliyor. Çünkü Marauder, Reaper ve Ghost ünitelerini basabilmeniz için Barracks’ın Tech Lab eklentisi olması gerekiyor. Aynı Barracks’a iki adet farklı eklenti yapamayacağınız için böyle bir ikilemle karşılaşıyorsunuz.

Engineering Bay: içinden ünite çıkmayan bir upgrade binası olan Engineering Bay’de tam 5 farklı upgrade var. Bunlar sırasıyla:

  • Infantry Weapon: +1 saldırı upgrade’i (Marine, Marauder, Reaper, Ghost)
  • Infantry Armor: +1 zırh upgrade’i (Marine, Marauder, Reaper, Ghost)
  • Hi-Sec Auto Tracking: +1 görüş alanı upgrade’i (Auto-Turret, Missile Turret, Planetary Fortress, Point Defense Drone)
  • Neosteel Frame: +2 daha fazla yer (Bunker, Command Center, Planetary Fortress)
Sensor Tower: Mükemmel büyüklükte bir alandaki düşman hareketlerini, orayı aydınlatmadan yani hala “fog of war” var iken gösteriyor. Düşmanların hareketleri yuvarlak kırmızı halkalar olarak görünüyor, sanki suyun üzerine bir şey düşünce oluşan dalga gibi.

Ghost Academy: artık nükleer bombayı buradan etkinleştiriyoruz. Hatırlarsınız eskiden Command Center’a eklediğimiz bir eklenti ile bunu gerçekleştiriyorduk. Bunun yanı sıra nükleer artık 8 supply değil. Popülasyondan herhangi bir çoğalma olmuyor bir bomba için. Paşa paşa ücretini ödeyip nükleer bomba aktifleştirebiliyoruz. Yalnız aynı Ghost Academy içerisinde sadece 1 nükleer bomba bulundurabiliyoruz. Binadaki upgrade’ler ise Ghost ünitesi için gerekli olan upgradeler. Bunlar Ghost’u cloak edebilmemizi sağlayan Personal Cloaking upgrade’i ve Ghost’un enerjisini 25 arttıran Moeblus Reactor upgrade’i.

Factory: Hellion, Siege Tank ve Thor basmanıza imkan veren bu binada gene Barracks ve Starport’larda olduğu gibi 2 adet eklenti var. Bunlar Tech Lab ve Reactor.

Tech Lab sayesinde 2 adet upgrade yapabiliyorsunuz. Bunlardan biri Hellion’lara +10 damage ve light veren Infernal Pre-Igniter upgrade’i ve Siege Tank’ların Siege Mode’a geçebilmesine olanak veren Siege Mod upgrade’i.

Reactor eklentisi mevcut iken aynı anda iki adet ünite çıkartabiliyoruz. Yalnız sadece Hellion çıkartma imkanımız var. Siege Tank ve Thor Tech Lab eklentisi istiyor.

Armory: Hava ve yer metal ünitelerin (Factory ve Starport’dan çıkan üniteler) saldırı ve zırh upgrade’leri buradan yapılıyor.

Starport: Viking, Medivac, Banshee, Raven ve Battlecruiser hava ünitelerini bu binadan çıkartıyoruz. Barracks ve Factory gibi 2 adet eklentisi mevcut. Tech Lab ve Reactor.
Tech Lab’de gene etkin upgradeler var. Bunlar:

  • Caducesus Reactor: Medivac’ların enerjisini 25 arttırıyor.
  • Cloaking Field: Banshee’lerin cloak olabilme özelliğini upgrade ediyoruz.
  • Carvid Reactor: Raven’ların enerjisini 25 arttırıyoruz.
  • Durable Materials: Raven’ın kullandığı Raven Auto Turrets (60 sn), Seeker Missiles (5 sn) ve Point Defense Drone’un (60 sn) kullanım süresini arttırıyoruz.
  • Seeker Missiles: Raven’ların kullanması için bir özellik. Bu özelliği upgrade ettiğimizde Raven’lar atık düşmanı takip eden (düşman yer ünitesi de olabilir hava ünitesi de) bir füze yolluyorlar. Ve bu füze hedefini bulduğunda alana 100 damage verecek şekilde patlıyor.
Reactor eklentisi sayesinde gene aynı şekilde 2 adet üniteyi aynı anda basabiliyoruz. Bu üniteler Viking ve Medivac. Banshee, Raven ve Battlecruiser çıkartabilmemiz için Starport’un Tech Lab eklentisi olmak zorunda.

Fusion Core: Battlecruiser ünitesini çıkarmak için gerekli olan bu binada Battlecruiser’a ait 2 adet upgrade bulunmakta. Bunlardan biri Battlecruiser’ın Yamato Gun özelliğini kullanabilmesi için gerekli olan Weapon Refit upgrade’i ile Battlecruiser’ın enerjisini 25 arttıran Behemoth Reactor upgrade’i.

Üniteler:

Marine (Barracks – Yer + Hava):

Terranların olmazsa olmaz ünitesi Marine’ler bu oyunda da bizlerle beraber. Bu oyundaki değişiklik oyuna 40 hp ile başlamaları, daha sonra yapılan Combat Shield upgrade’i ile +10 hp kazanmaları. +10 hp görünüm olarak Marine’lere sol kollarında bir kalkan yerleştirilerek sağlanmış.

Marauder (Barracks – Yer):

Barracks’dan çıkan ikinci ünite olan Marauder, Firebat’ların yerini almış gibi duruyor. Özellik olarak Stimpack kullanabiliyor ve her vurduğu ünitenin yavaşlamasına sebep oluyor. Yalnız ağır kütleli üniteler bu yavaşlamadan etkilenmiyor. Ayrıca Stimpack kullanılırsa 20 canları düşüyor. Marine’ler gibi 10 değil.

Reaper (Barracks – Yer):

Cliff’lerden atlayıp zıplama özelliğine sahipler. Ünitelere karşı saldırı zayıf (4 damage) ama binalara karşı oldukça etkili (30 damage).

Ghost (Barracks – Yer):

Oyunda Ghost’un işlevselliği arttırılmaya çalışılmış. Özellikleri şu şekilde;

  • Sniper Round: Biological ünitelere 45 damage veriyor, zırhı iptal ediyor.
  • EMP: Eskiden Science Vessel tarafından yapılan bu özellik şimdi Ghost tarafından yapılmakta. Ek bir özellik olarak EMP atılan bölgede Cloak kabiliyeti olan üniteler var ise (Dark Templar, Ghost, Banshee, vs…) bir süre görünür oluyorlar.
  • Hold Fire: Ghost ile seçili üniteler varsa bile bu özellik ile kullanıldığında düşmanı gören üniteler ne takip ediyor, ne de saldırıyor. Oldukları yerde bekliyorlar.

Hellion (Factory – Yer):

Vulture’un SC2 modeli. Yalnız artık mayın döşeyemiyor. Hızlı bir araç.

Siege Tank (Factory – Yer):

Eskiden de olduğu gibi oyunun en etkili Terran ünitesi. SC2’de artık Siege Mod’daki tankların menzilini kırmızı bir çember ile görebiliyoruz.

Thor (Factory – Yer + Hava):

Çok güçlü bir ünite, 45 damage vurabiliyor. 250mm Strike Cannon özelliği herhangi bir ünite veya binaya 6sn içerisinde toplam 500 damage verebiliyor.

Viking (Starport – Yer/Hava):

Bu ünite ilk çıktığında bir hava ünitesi olarak çıkıyor. Bu şekilde sadece hava ünitelerine saldırabiliyor. Ama kendisini Assault Mode’a geçirerek yere indirebiliyoruz. Bu şekilde de sadece yer ünitelerine saldırabiliyor.

Medivac (Starport):

Medic’ler bilindiği üzere bu oyunda kaldırıldı. Onun yerine hem Dropship olarak kullanabildiğimiz hem de Medic olarak kullanabildiğimiz Medivac’ler geldi. Bu üniteler sayesinde hem taşıma yapabiliyoruz ya da savaş sırasında yanımızda gezdirerek biologic ünitelerin iyileşmesini sağlayabiliyoruz.

Raven (Starport):

Detector görevi yapan bu ünite eski Science Vessel’in yerini almış. Kendisine ait çeşitli özelliklere sahip olan Raven’ın bu özellikleri:

  • Build Auto Turret: Hem yere ve hem havaya saldırabilen bir turreti yere bırakıyor. 180 sn ömrü olan bu turret, Revan’ın 50 enerjisine mal oluyor.
  • Point Defense Drone: 100 enerjiye havada bir ünite bırakıyor. Bu ünite düşman missile’larına saldırıyor. 180 sn sonunda kendini imha ediyor.
  • Seeker Missile: takip eden bir ünite yolluyor. Bu ünite 15 sn boyunca düşman ünitesini takip ediyor ve etrafa 100 damage verecek şekilde alan hasarlı patlıyor. Bu ünite hem yer hem de hava ünitelerini takiben kullanılabiliyor.
Banshee (Starport – Yer):

Cloak olabilen bir hava ünitesi. Ama ancak yer ünitelerine saldırabiliyor.

Battlecruiser (Starport – Yer + Hava):

300 damage verebilen Yamato Gun’ı ile bizi bırakmayan bir diğer eski StarCraft ünitesi. Bu ünitenin yapımı için Fusion Core binasını yapmak gerekli.

Teknoloji Ağacı




StarCraft 2 Ön İnceleme (Genel)

Oyuna her ırk artık 6 işçiyle başlayacak. Evet, ne güzel değil mi? Ama dezavantajı mineral field'lardan alınan mineraller bir gidiş gelişte 8 iken artık yuvarlak hesap olan 5'e düşmüş. Bunun yanında artık base'inizde 2 tane gas field var. Bu da demek oluyor ki iki adet gaz binası dikilebilecek. Bunun da kötü tarafı bir gas gidiş gelişi 4 gas olarak ayarlanmış. Mineral Field’larda ikiye ayrılmış. Normal ve Rich şeklinde. Normal Field’lardan 5 mineral toplanıyorken, Rich Field’lardan 7 mineral toplanıyor. Ayrıca Command Center, Nexus veya Hatchery'den Set Rally Point (SRP) diyerek çıkan işçiyi direk çalışmaya gönderebiliyorsunuz. Bu da işçi takibini kolaylaştırmış. Bunun yanında Hatchery'e ek olarak 2 adet SRP var. Biri Drone'ların gather yapması için SRP diğeri de Hatchery'den çıkan üniteler için SRP. Yani anlayacağınız Hatchery’den çıkan üniteler ve işçiler otomatik olarak farklı yerlere gönderilebiliyor. İşçi takip etmek hem bu SRP mevzusu yüzünden kolaylaştı hem de artık boşta duran işçileriniz sol tarafta görünüyor. Üzerine basarak işçiye hemencecik gidebiliyorsunuz.

Bilgisayarın yapay zekası kesinlikle artmış ve ilk saldırıları eskisi gibi değil, gerçekten ne olduğunu şaşırıyorsunuz (belki daha oyuna ısınamadığımdandır).
Rakip bilgisayar oyun başında haritayı işçisi ile gezmekte. Bu da güzel bir ayrıntı olmuş.
Farz edelim ki işçiyi seçtiniz ve binayı kuracaksınız. Binayı seçip kurulacak yere tıkladığınızda, eskiden bina yapımına başlanmadan mineral ve gas ücreti kesilmezdi. Ama şimdi bina yapımına başlanmadan eğer nereye kuracağınızı belirterek işaretlediyseniz bu ücret direk kesiliyor.
Bir binadaki upgrade’ler eğer paranız varsa ardı ardına basıp sıraya konabiliyor. Ama aynı upgrade’in farklı seviyeleri için bu geçerli değil tabi. Misal yer ünitelerinin attack upgrade’i yapılacak. Önce 1. seviye yapılmadan 2. seviyeye basamıyorsunuz ama 1. Seviye upgrade’ine bastıktan sonra 1. seviye zırh upgrade’ine basıp sıraya koyabiliyorsunuz.
Ünitelerin kontrolünü kolaylaştıran bir özellik ise ünitelerin hepsini seçebiliyorsunuz. Eskiden bildiğiniz üzere en fazla 12 ünite seçilebiliyordu. Ama artık bütün üniteler seçilebiliyor. Ve oyun otomatik olarak seçim ekranında benzer üniteleri yan yana göstererek gruplandırmayı kolaylaştırıyor. Ve gruplandırma işlemini de ekranda tek tıklama ile yapabiliyorsunuz.